Datenschutz Jolly

Stand: 16.10.2026 · App: Jolly (com.bytesoul.jolly, Android und Windows)

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1. Verantwortlicher

Daniel Bier, Sebastian-Kneipp-Gasse 4, 1020 Wien, Österreich · E-Mail: bytesoul@gmx.at

2. Kurz gesagt

  • Jolly zeigt keine Werbung, hat keine Käufe im Spiel und keine Benutzerkonten.
  • Jolly hat keine eigenen Server und ich als Entwickler erhalte keine Daten über dich.
  • Spielst du allein gegen den Computer (offline), verlässt nichts dein Gerät.
  • Nur bei einer Online-Partie mit Mitspielern wird eine anonyme Verbindung über Dienste von Unity aufgebaut (siehe 4).

3. Daten, die nur auf deinem Gerät bleiben

Folgendes speichert Jolly lokal (Android: App-Speicher, Windows: Benutzerprofil/Registry bzw. persistentDataPath):

  • Einstellungen (Ton, Lautstärke, Sortierung, Schriftgröße, Tempo der Computerspieler),
  • zuletzt gewählte Einrichtung (Regelsatz, Spielernamen, Zielpunkte),
  • eigene Regelsätze (Dateien im Datenordner der App),
  • den Spielstand der laufenden Partie (zum Fortsetzen), auch von Online-Partien, die du als Host leitest,
  • eine zufällige Geräte-Kennung (eine Zufallszahl, die nur für das Wiederfinden deines Platzes in Online-Partien dient; sie ist nicht mit deiner Person, deiner Werbe-ID oder Hardware-IDs verknüpft),
  • den zuletzt benutzten Spielernamen für Online-Partien.

Diese Daten werden nicht an mich oder Dritte übertragen. Du löschst sie, indem du die App-Daten löschst bzw. Jolly deinstallierst.

4. Online-Partien (Unity Authentication und Relay)

Für Online-Partien nutzt Jolly Dienste der Unity Technologies (Unity Gaming Services: Authentication, Relay / Multiplayer Services). Das geschieht nur, wenn du im Hauptmenü eine Online-Partie erstellst, ihr beitrittst oder fortsetzt.

  • Anonyme Anmeldung: Jolly meldet das Gerät ohne E-Mail, Name oder Passwort bei Unity Authentication an. Dabei entsteht eine zufällige Player-ID. Sie dient nur dazu, den Dienst zu nutzen.
  • Relay: Die Spielnachrichten (Züge, Karten, dein gewählter Spielername, die Geräte-Kennung) laufen verschlüsselt zwischen den Geräten der Mitspieler; Unity leitet sie weiter, damit auch Geräte hinter Heimnetz-Routern sich verbinden können. Dabei verarbeitet Unity technisch bedingt die IP-Adresse und damit die ungefähre Region, außerdem Verbindungs- und Nutzungsdaten des Dienstes.
  • Beitrittscode: Der Host bekommt einen Code, den er seinen Mitspielern sagt. Einen Chat, Freundeslisten oder Profile gibt es nicht. Mitspieler sehen nur den Namen, den du selbst eingibst – wähle keinen Klarnamen, wenn du das nicht möchtest.
  • Verschlüsselung: Laut Unity sind die vom Dienst erhobenen Daten bei der Übertragung verschlüsselt.
  • Wer sieht was: Ich sehe keine dieser Daten. Unity verarbeitet sie in unserem Auftrag zur Bereitstellung des Dienstes. Details und Rechte findest du in der Datenschutzerklärung von Unity sowie in den Datenschutzhinweisen zu Authentication und Relay.
  • Rechtsgrundlage (EU): Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung der von dir gewählten Online-Funktion).
  • Drittland: Unity kann Daten in den USA verarbeiten; die Übermittlung stützt sich auf die Vorgaben von Unity (z. B. Standardvertragsklauseln / Data Privacy Framework).
  • Speicherdauer: Bestimmt Unity; die Player-ID gilt, solange die App-Daten des Geräts bestehen. Löschst du die App-Daten, wird bei der nächsten Online-Partie eine neue ID angelegt.

Wenn du keine Online-Partien spielst, findet nichts davon statt.

5. Google Play

Wenn du Jolly über Google Play installierst, verarbeitet Google Daten nach seinen eigenen Bedingungen (Google-Datenschutzerklärung). Jolly nutzt die Play-Funktion für In-App-Updates; dafür fragt die App Google Play, ob eine neue Version bereitsteht. Es werden dabei keine Spieldaten übertragen.

6. Berechtigungen

Jolly benötigt den Zugriff aufs Internet (nur für Online-Partien und Update-Hinweise) und den Netzwerkstatus. Keine Kamera, kein Mikrofon, keine Kontakte, kein Standort, keine Fotos.

7. Kinder

Jolly richtet sich nicht an Kinder unter 13; es werden keine Daten von Kindern bewusst erhoben. Das Spiel enthält keine Werbung, keine Käufe im Spiel und keinen Kontakt zu Fremden: Online spielt man nur mit Leuten, denen man den Code gegeben hat.

8. Deine Rechte

Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Widerspruch und Datenübertragbarkeit sowie auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde (in Österreich: Datenschutzbehörde). Ich selbst speichere keine Daten über dich; zu Daten bei Unity wende dich an mich (bytesoul@gmx.at) oder direkt an Unity. Lokale Daten löschst du selbst (Abschnitt 3).

9. Änderungen

Ändert sich die App so, dass andere Daten verarbeitet werden, aktualisiere ich diese Erklärung und das Datum oben.


Privacy policy (English)

Last updated: October 16, 2026 · Jolly (com.bytesoul.jolly, Android and Windows)

Controller: Daniel Bier, Sebastian-Kneipp-Gasse 4, 1020 Vienna, Austria, e-mail: bytesoul@gmx.at

In short: No ads, no in-app purchases, no user accounts, no servers of our own. If you play alone against the computer, no data leaves your device. Only online games with other players use an anonymous connection through Unity services.

Stored only on your device: settings (sound, volume, sorting, text size, speed), your last game setup (rule set, player names, target score), your own rule sets and the save of the current game, including an online game you host. Also a random device ID, used only to find your seat again in online games and not linked to you, your advertising ID or any hardware ID, and your last online name. None of this is sent to us or to third parties. You delete it by clearing the app data or uninstalling Jolly.

Online games (Unity Authentication and Relay): Only when you create, join or resume an online game does Jolly use services of Unity Technologies:

  • Anonymous sign-in without e-mail, name or password; this creates a random player ID.
  • Relay forwards the game messages between devices, encrypted (moves, cards, the player name you chose, the device ID). For technical reasons Unity processes your IP address (and with it your approximate region) and connection data.
  • Players join with a join code. There is no chat, no friend list and no profile. Other players only see the name you enter.
  • We do not see this data. Legal basis: Art. 6(1)(b) GDPR (the online feature you chose). Unity may process data in the USA (standard contractual clauses or the Data Privacy Framework). Unity decides how long data is kept; if you clear the app data, a new player ID is created next time.
  • Unity: Privacy Policy, Authentication, Relay

Google Play: If you install Jolly from Google Play, Google's terms apply (Google Privacy Policy). Jolly asks Google Play whether a new version is available (in-app update); no game data is sent.

Permissions: internet (only for online games and update notices) and network state. No camera, microphone, contacts, location or photos.

Children: Jolly is not directed at children under 13; we do not knowingly collect data from children.

Your rights: you can request information about, correction or deletion of your personal data and object to its processing. You can also lodge a complaint with a data protection authority (in Austria: Datenschutzbehörde). Write to the e-mail address above.

Changes: if the app changes, we update this page and the date above.